Chess Analysis
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Cómo leer un análisis de partida de ajedrez

Para leer el análisis de una partida de ajedrez, empieza por la precisión de cada bando y el gráfico de evaluación, ve directo a los errores graves y a los errores, y deja el resto para después. Cada jugada recibe una etiqueta según cuánta probabilidad de ganar regaló frente a la mejor, y los motivos que se repiten en tus fallos te dicen qué practicar.

¿Qué significan las etiquetas de las jugadas en un análisis?

La etiqueta sale de la pérdida, la probabilidad de ganar que una jugada regala frente a la mejor, donde un punto es un 1 % de probabilidad de ganar. Encima pueden aparecer marcas. La aplicación está en inglés por ahora, así que verás el nombre entre paréntesis.

  • Jugada de libro (Book move): una jugada de apertura que está en el libro de aperturas o en suficientes partidas de maestros. Cuenta como pérdida cero.
  • Mejor (Best): pierde como mucho 1 punto. Varias jugadas pueden ser Mejor, no solo la primera opción del motor.
  • Buena (Good): pierde como mucho 3 puntos.
  • Imprecisión (Inaccuracy): pierde como mucho 8 puntos.
  • Error (Mistake): pierde como mucho 20 puntos.
  • Error grave (Blunder): pierde más de 20 puntos.
  • Brillante (Brilliant, !!): la mejor jugada, tras la cual la mejor respuesta del rival gana al menos dos puntos de material más que la propia jugada: un sacrificio que funciona, como 16.Db8+ en la Partida de la Ópera de 1858.
  • Gran jugada (Great move, !): la mejor jugada cuando la segunda mejor línea de la misma búsqueda es al menos 15 puntos peor: la única buena jugada.
  • Oportunidad perdida (Missed chance): tras una jugada del rival que perdió al menos 15 puntos, la tuya pierde al menos 10, y la ocasión se escapó.

¿Qué mirar primero y qué se puede ignorar?

  1. La precisión y los recuentos de imprecisiones, errores y errores graves de cada bando: una partida limpia y una con un desastre se ven distintas aquí. Cómo se calcula la precisión.
  2. El gráfico de evaluación. Haz clic donde cae de golpe: ahí cambió la partida.
  3. Dónde saliste de la teoría. El análisis muestra la última jugada de teoría de apertura y desde dónde empieza el terreno nuevo.
  4. Errores graves y, después, errores. Cada uno muestra una jugada mejor, la línea que podía jugar el rival y, si la hay, un motivo como "Hangs the knight" (deja colgado el caballo), "Misses mate in 3" (no ve el mate en 3) o "Throws away a winning position" (deja escapar una posición ganadora).

Ignora lo que no tiene nada que enseñarte: las jugadas de libro, Mejor y Buena. Las imprecisiones, de 3 a 8 puntos de pérdida, merecen un vistazo solo después de los errores y los errores graves. Las jugadas en una posición ya claramente ganada o perdida cuestan pocos puntos, así que sus etiquetas pesan menos. Y la precisión es un resumen, no una nota sobre ti: los motivos te dicen qué hacer.

¿Cómo convertir un análisis en una sola cosa que practicar?

Lee los motivos bajo tus errores y errores graves y elige el que se repite. Si dejas piezas colgadas, acostúmbrate a preguntarte antes de cada jugada qué deja sin defender. Si tiras posiciones ganadas, juega más despacio cuando vayas por delante. Si los fallos se agrupan en una fase, apertura, medio juego o final, estudia esa. Escríbelo en una frase y léela antes de tu próxima partida.

Después usa el modo de práctica del análisis: elige blancas o negras y te plantea la posición previa a cada uno de tus errores y errores graves, y buscas una jugada mejor en el tablero. Una jugada Mejor o Buena cuenta como correcta, la de tu partida no; tras dos intentos recibes una pista y "Show the solution" muestra la mejor línea.

¿Quieres probarlo con tu propia partida? Analiza una de tus partidas y léela con esta guía al lado.

Importa una partida de Lichess o Chess.com y descubre dónde se decidió.